Centro de SAMHSA para Estratégias de Prevenção de Abuso de Substâncias (CSAP) demonstraram ser eficazes na área bem pesquisada de prevenção do abuso de substâncias e geralmente são usados na ausência de programas baseados em evidências ou práticas específicas para a prevenção do jogo problemático.
A pesquisa mostra que os programas de prevenção devem incluir estratégias em cada uma das 6 áreas (abaixo) para serem eficazes. As estratégias abaixo foram ligeiramente modificadas do modelo original do CSAP para serem aplicadas à prevenção de jogos de azar problemáticos.
Disseminação de Informação
Comunicação unidirecional, da fonte ao público, fornecendo informações precisas sobre a natureza e a extensão do problema do jogo para indivíduos, famílias e comunidades.
Exemplo: brochuras, cartazes, apresentações
Educação preventiva
Comunicação bidirecional e atividades que ajudam um indivíduo a desenvolver habilidades interpessoais, objetivos e valores claros e intencionais, autocontrole e a capacidade de construir e manter relacionamentos saudáveis e fazer escolhas saudáveis.
Exemplo: currículos de saúde multisséries baseados na escola
Alternativas
identificar e disponibilizar alternativas ao jogo que possam atender às necessidades pessoais do público-alvo de maneiras produtivas e promotoras da saúde.
Exemplo: eventos sociais sem jogos de azar
Processos baseados na comunidade
Aumenta a capacidade de uma comunidade de mobilizar de forma mais eficaz os serviços de prevenção, intervenção precoce e tratamento. Inclui avaliação de serviços e recursos comunitários, avaliação de fatores de risco/proteção, planejamento de ações comunitárias e formação de equipes.
Política Social e Abordagens Ambientais
Estabelece ou altera leis comunitárias escritas ou não, padrões, políticas e/ou normas, reduzindo assim a incidência e prevalência de problemas de jogos de azar.
Exemplo: ordenanças de jogos sociais
Identificação e Encaminhamento do Problema
Identificação precoce do problema de jogo e encaminhamento para avaliação e tratamento, se indicado.
Exemplo: serviços de linha de ajuda para problemas de jogos de azar