Jovens

Em PA, os dados indicam que mais de 30% dos alunos já jogaram em algum momento de suas vidas. De acordo com a Associação Americana de Psiquiatria, 10 a 15% dos jovens entrevistados têm problemas significativos com jogos de azar.

Razões pelas quais os adolescentes podem jogar

  • Fuja de problemas
  • Solidão, depressão ou tédio
  • A pressão dos colegas
  • Pense que é uma maneira rápida de ficar rico
  • Para impressionar os outros
  • Para ser o centro das atenções
  • Pense nisso como uma maneira de fazer amigos
  • Vencer fornece um impulso instantâneo e temporário de confiança

Possíveis Indicadores Adolescentes

  • Ausências inexplicáveis ​​da escola
  • Queda repentina de notas
  • Mudanças na personalidade (irritabilidade, impaciência, crítica ou sarcasmo)
  • Grandes quantias de dinheiro em sua posse; gabar-se de vitórias em jogos de azar
  • Mostra um interesse incomum por jornais, revistas ou periódicos relacionados a esportes, corridas de cavalos, etc.
  • Interesse intenso em conversas sobre jogos de azar
  • Exagerada exibição de dinheiro ou outros bens materiais (carro, roupas, joias)
  • Mudança de comportamento (problemas de comportamento, atrasos ou faltas na escola)
  • Linguagem de jogo em sua conversa (5-timer, apostador, agiota, spread de pontos, azarão, favorito, etc.)
  • Uso exagerado da palavra “aposta” em seu vocabulário
  • Atos ilegais para pagar ou apostar mais, incluindo: roubo ou furto em lojas, venda de drogas ou apostas, peculato ou roubo do empregador, roubo familiar

Se você estiver preocupado com um adolescente ou um jovem adulto com problemas relacionados ao jogo, ligue para nossa linha de ajuda em 1-800-GAMBLER®, para obter mais informações e recursos.